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La palabra metaverso está a punto de extenderse por la web. Pero, de hecho, para aprovechar todo su potencial, es necesario comprender la relación entre 5G y el metaverso.
De hecho, vemos el 5G como un facilitador clave del Metaverso y su ecosistema de desarrolladores de dispositivos y aplicaciones.
¿Qué es el Metaverso?
El término metaverso nació de la novela de ciencia ficción Avalanche de Neal Stephenson de 1992. El término no se había popularizado durante décadas hasta que Facebook anunció que iban a hacer algo grande con una realidad virtual metaversa impulsada por realidad virtual. La empresa matriz de Facebook, valorada en un billón de dólares, incluso cambió su nombre a Meta. Desde entonces, el círculo de Internet, los fabricantes de equipos y los operadores de comunicaciones están entusiasmados.
El concepto de metaverso ciertamente no pertenece únicamente a la empresa Meta. El metaverso tiene diferentes significados para diferentes personas. Nos referimos aquí a varias definiciones formales del metaverso, pero lo que es más importante, centrémonos en 3 elementos clave detrás de estas definiciones.
En primer lugar, el metaverso tiene un elemento social. 'no es solo un espacio virtual donde las personas pueden pasar tiempo (y gastar dinero), disfrutar de la comodidad de estar solas o simplemente pasar el rato con algunos amigos. Más avanzado, el Metaverso pretende crear un mecanismo social único en la sociedad humana en el mundo virtual. En este mundo virtual, usted y/o su avatar pueden interactuar con otras personas, incluido el contacto visual, la comunicación física e incluso apretones de manos y abrazos.
En segundo lugar, el metaverso tiene una fuerte narrativa virtual. Para algunos, el metaverso es un mundo puramente virtual al que podemos entrar y recorrer utilizando gafas de realidad virtual. Por ejemplo, a Fortnite se puede jugar con gafas de realidad virtual. Para otros, el metaverso también tiene importantes manifestaciones en el mundo real: superponer contenido digital en el mundo real a través de realidad aumentada o tecnologías de realidad mixta más interactivas. Pokémon Go, por ejemplo, se puede jugar a través de un teléfono o gafas AR. De todos modos, a medida que el contenido virtual continúa aumentando, también lo hace nuestra experiencia y la forma en que socializamos. Accedemos a mundos virtuales y obtenemos retroalimentación háptica sin estos dispositivos 3D de realidad extendida, así como a pantallas 2D de transición que utilizan la tecnología WebXR.
En tercer lugar, el metaverso está bendecido con nuevas tecnologías, como la Web 3.0, blockchain, tokens no fungibles (NFT), 5G, gemelos digitales, inteligencia artificial y dispositivos XR... Es cierto que sin estas tecnologías, el metaverso también puede existir, pero es muy difícil de actualizar y expandir. A continuación se ofrecen más ejemplos, pero primero profundicemos en los elementos del metaverso.
Dispositivos Metaverse VR y AR
Antes de hablar de 5G y redes, hablemos de dispositivos. Piense en ellos como agentes o puntos de teletransportación que conectan el mundo real con el metaverso. En esta etapa, tenemos que interactuar con él con un teclado y una pantalla táctil, y primero tenemos que aprender cómo hacerlo. Desde la perspectiva de la experiencia del usuario, los nuevos dispositivos metaverso permiten a los usuarios interactuar de manera más intuitiva, lo que facilita el uso de contenido e información digitales.
Como agentes que conectan los dos mundos, estos dispositivos deberían traducir información del mundo real al mundo virtual y, al mismo tiempo, traducir información del mundo virtual al mundo real.
La traducción de la información del mundo real al mundo virtual (es decir, la percepción del entorno real) se logra a través del ecosistema de sensores a gran escala que realmente da forma al Internet de las cosas. Y para el Metaverso, la tecnología IoT se basa en lidars, cámaras, dispositivos de captura volumétrica, prendas y guantes hápticos, pulseras neuronales e incluso dispositivos similares a Neuralink.
La traducción de información del mundo virtual al mundo real, es decir, el uso de contenido del metaverso, es posible gracias al ecosistema a gran escala de VR, AR y MR (ellos, junto con las tecnologías de interacción háptica y otras tecnologías de percepción, a menudo se denominan colectivamente como XR). También existen equipos de proyección holográfica.
La realidad virtual se refiere a una simulación tridimensional generada por computadora, espacialmente aislada, de un entorno con el que las personas pueden interactuar en tiempo real utilizando un dispositivo de visualización montado en la cabeza (HMD) y un controlador de juego. Los dispositivos de realidad virtual han experimentado un crecimiento sustancial tanto en el mercado empresarial como en el de consumo, con productos populares que incluyen Oculus Quest 2, Varjo VR-3, Playstation VR, Valve Index y HP Reverb G2.
Por el contrario, la RA se basa en el mundo real y visualiza contenido virtual superpuesto. Los dispositivos AR populares incluyen nuestros teléfonos inteligentes cotidianos, que se pueden implementar usando aplicaciones con filtros AR, como Instagram, Snapchat y TikTok. Los dispositivos AR dedicados incluyen HoloLens 2, Lenovo's ThinkReality y Nreal. También incluye Mojo Vision e InWith, que se pueden usar en lentes de contacto AR. ¡Parece que el futuro de la RA no está muy lejos!
MR consiste en superponer contenido virtual al mundo real e interactuar en tiempo real. Incluso podemos imaginar un futuro en el que las acciones de las personas en el mundo virtual podrían ser "reprogramado" por actuadores en el mundo real. El equipo de investigación 6G de Ericsson ha concebido una visión del futuro, un mundo programable, un espacio-tiempo donde la virtualidad y la realidad se fusionan.
AR y MR requieren consistencia espacial. Si el usuario se mueve en el mundo real, entonces la superposición virtual debe estar anclada en el mundo real. Por ejemplo, si un usuario de AR/MR se aleja de una mesa en el mundo real, entonces el jarrón colocado sobre la mesa en el mundo virtual debe seguir el principio de casi grande y muy pequeño.
La realidad virtual surgió porque necesitaba una cantidad limitada de potencia informática para representar entornos de forma controlada. A estas alturas, la potencia informática y la tecnología óptica han mejorado, por lo que le seguirá la tecnología AR/MR. Estas son las mejores tecnologías que tenemos actualmente para respaldar los elementos sociales del Metaverso.
Por último, la tecnología de proyección holográfica también se ha ido calentando gradualmente en los últimos años, aunque no está claro si llegará a realizarse plenamente. Mientras que la realidad virtual y la realidad aumentada tradicionales representan un mundo tridimensional en una superficie 2D, la realidad aumentada estereoscópica más avanzada también puede brindar una experiencia similar a la holografía a la audiencia. La verdadera tecnología de holografía utiliza la diferencia de fase de la luz para reconstruir el mundo 3D. Estas imágenes serían más nítidas y más tridimensionales, pero producir ópticas coherentes en fase para el consumidor es actualmente muy difícil.
Todos los dispositivos anteriores deben ser cómodos de usar, livianos y asequibles para inspirar a los usuarios. Más importante aún, requieren conexiones de red seguras, confiables y de alto rendimiento. El objetivo es trasladar las tareas de control y las tareas informáticas desde el dispositivo al borde. Los dispositivos deben tener la latencia más baja posible y los servidores perimetrales deben poder representar gráficos en tiempo real y luego enviar los datos a los auriculares, tan fácilmente como una videoconferencia.
Si bien el ecosistema de dispositivos aún está en su infancia, el ecosistema XR ya se está moviendo, utilizando tecnologías Boundless XR y CloudXR. Estas tecnologías de computación de borde de acceso múltiple (MEC) ayudan a permitir una experiencia de usuario más inmersiva. Las gafas VR pueden mostrar contenido con un mayor nivel de detalle (LOD), mientras que las gafas AR pueden admitir interacciones más complejas en el mundo real. Por supuesto, esto tiene un precio.
Vale la pena señalar que el dispositivo AR/VR y el servidor de la nube perimetral se transmiten datos entre sí en milisegundos. Lo mejor es tener un retraso definido y una velocidad de datos alta. Por lo tanto, una conectividad inalámbrica confiable, segura y de baja latencia es fundamental para los dispositivos XR. Y la única tecnología que permite este tipo de conectividad ilimitada en este momento es 5G. ¡Así que hablemos de 5G!
Requisitos de red: soporte Metaverse con 5G
En general, el desarrollo del 5G no ha sido corto. En el pasado, la industria de las telecomunicaciones solo tenía que pensar en la conectividad y, con el paso de los años, el ecosistema de las telecomunicaciones se ha diversificado, con diversos proveedores, operadores, OEM, proveedores de servicios de nube pública y desarrolladores de aplicaciones. Porque "Inalámbrico" Es sutil y encantador.
Cuando se trata de acceso en cualquier momento y lugar, existe una variedad de tecnologías de conectividad inalámbrica. Las más populares son las tecnologías Bluetooth, Wi-Fi y celular. Las limitaciones de Bluetooth son el alcance de transmisión, la velocidad y la confiabilidad. Las versiones actuales de Wi-Fi ofrecen las tarifas requeridas, pero sufren de congestión de la señal. Cuando se conectan varios dispositivos XR al mismo tiempo, se producirá una alta latencia. Wi-Fi 7 resolverá el problema de la congestión, pero no es tan bueno como la tecnología celular en términos de alcance de transmisión y cobertura global. Al mismo tiempo, no ofrece un acuerdo de nivel de servicio (SLA), que puede proporcionar la división de red 5G, que es necesaria para muchas aplicaciones empresariales.
Los beneficios del 5G no se limitan a la velocidad de transmisión, el alcance, la confiabilidad y la latencia. De hecho, la velocidad promedio actual de enlace descendente/ascendente para 5G es de 200Mbps/30Mbps por usuario. Dependiendo de la elección del programador, la configuración del portador de radio y las condiciones de radio, la latencia alcanzable está entre 10 ms en el rango de frecuencia 1 (FR1, es decir. por debajo de 6 GHz) y 5 ms en FR2 (por encima de 24 GHz, es decir banda mm). Hoy en día, la confiabilidad de 5G puede alcanzar el 99,99% y, en los próximos años, se puede lograr una confiabilidad de 5 a 6 9 después del punto decimal.
El Metaverso requiere una red con alta confiabilidad, alto rendimiento y latencia determinista. Los mejores servicios de banda ancha móvil actuales no son suficientes. 5G está listo, pero aún enfrenta problemas como la densidad de la red, la disponibilidad del espectro, el aumento de la capacidad de la red interior/exterior y la coexistencia de banda ancha móvil (MBB) en toda la WAN, comunicaciones de misión crítica (MCC) y servicios XR.
La actual cartera de productos 5G RAN de Ericsson puede contribuir eficazmente al desarrollo del Metaverso. Incluye varias cajas de herramientas de software, como comunicación de tiempo crítico con el mejor hardware de su clase, que puede proporcionar latencia determinista y servicios en tiempo real de alta confiabilidad (como los servicios XR). En la actualidad, hay muchas funciones que se pueden realizar y, con el avance del estándar 3GPP, lanzaremos más servicios en el futuro para ayudar al desarrollo del Metaverso.
'no basta con proporcionar una red de alta calidad. Los actores de todos los ecosistemas deben involucrarse y trabajar juntos para desarrollar una hoja de ruta para R.&D y estandarización. Sin una estrecha cooperación, el metaverso no podría haber tomado forma en unos pocos años, ni siquiera haberse desarrollado en absoluto. Ericsson está desempeñando su papel en el ecosistema, apoyando el desarrollo del Metaverso proporcionando una red 5G (que eventualmente se actualizará a una red 6G).
El mayor fabricante de amplificadores de señal de telefonía móvil 5G del mundo
Guangdong Amplitec Tech Development Co., Ltd, como el fabricante de amplificadores de señal de teléfonos móviles 5G más profesional de China, no solo tiene la tecnología 5G más profesional, sino que también cuenta con una artesanía de alta calidad garantizada. Siempre ha sido el socio designado de muchos operadores en todo el mundo. Se cree que en un futuro próximo, el surgimiento del Metaverso permitirá a Guangdong Amplitec Tech Development Co., Ltd dar la bienvenida a más socios.

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